黑曜石打造的《宣誓》一经成为2025年最受期待的脚色上演游戏之一,其好意思术总监披露,团队正模仿责任室以往作品中的“经典元素”来打造这款游戏,将它打变成集大成之作。
算作一款设定在《不朽之柱》世界中的寂寞游戏,《宣誓》通过愈加深化的战争机制和冒险体验设备了我方的谈路,其玩法与《太空世界》有很多共同点。这款游戏依然保留了黑曜石其他万般化作品的中枢特点,如《闭塞求生》和《屏迹渐现》。在GamesRadar+近期的《宣誓》上手体验中,好意思术总监Matt Hansen和首席场景好意思术Dennis Presnell共享了这款游戏的制作经过,指出《宣誓》收罗了责任室历史上最好执行与功能的精华。
“在咱们制作的每款游戏中,咱们齐会参考已有的训诫,比如‘《闭塞求生》是如那边分这个问题的?《太空世界》是若何作念的?或者《屏迹渐现》是如那边分叙事节拍的?’”Hansen说谈,“然后咱们会说,‘很好,咱们在那款游戏中一经探索过这个。’接着咱们会将所有这些精华收罗到沿路,这很令东谈主餍足。但同期咱们也铭刻责任室的核情愫念——‘玩家的世界,由玩家界说’。咱们但愿玩家轻率以令东谈主抖擞或者偶尔让他们感到惊喜的花样来体验游戏。”
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